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/ CD ROM Paradise Collection 4 / CD ROM Paradise Collection 4 1995 Nov.iso / games_d / caval25s.zip / INSTRUCT.TEX < prev    next >
Text File  |  1994-01-01  |  15KB  |  450 lines

  1.     INSTRUCTIONS FOR CAVALCADE O' CARD GAMES
  2.  
  3.  
  4.  
  5. General Information
  6.  
  7.   - A mouse is required to play all the games.
  8.  
  9.   - Clicking is done with the left button only.
  10.   - Click the card you wish to affect.
  11.   - Click to end pauses.
  12.   - Most situations allow you to answer prompts by clicking on the 
  13. actual word displayed.  This is how you choose what game to play,    
  14. and the options for the game.  Another example is clicking on the    
  15. word (K)nock, to knock in 31.
  16.  
  17. Prompts will be given for any other necessary actions.
  18.  
  19.                 Good Luck,
  20.                 &
  21.                 Have Fun!
  22.  
  23.  
  24. KLONDIKE SOLITAIRE
  25.  
  26. Object of game:
  27.      Move all the cards into piles based on their suit and ordered   
  28.      from ace to king.
  29.  
  30. Versions:
  31.  
  32. No-scoring: The goal of this game is to clear the board. There is no 
  33.     scoring and you can flip the deck infinite number of times.
  34.  
  35. Scoring: In this version you can go through the deck 3 times and are 
  36.     scored based on turning cards over or moving them to the piles.
  37.  
  38. Betting game: This game starts assuming you have paid 1 dollar per   
  39.     card to play.  Every card you move to the side piles gets you 5  
  40.  
  41.     dollars. You can only go through the deck twice and must have at 
  42.     least 52 dollars to continue to another game. 
  43.  
  44. RULES:
  45.  
  46. - Cards can be moved from one column to another if they are being
  47. place below a card of the opposite color.  Cards must be placed in
  48. descending order.
  49. - Moving cards also means moving all the cards in the column that are
  50. below it.
  51. - Often moving cards will mean a face down card in fully exposed.
  52. Flip this card by clicking it and now it is playable.
  53. - Turn over cards from the source deck on the bottom by clicking on
  54. it. 
  55. You can move cards from off the top of the discard deck.
  56. - Aces are important.  The goal is to move all the cards to the four
  57. empty spaces on the left.  The piles must be started with an ace and
  58. continued in ascending order of the same suit.
  59. - As cards become available move them to the left side piles.
  60. - There are seven columns of cards in the game. As one becomes empty
  61. only kings can be put at the top of the screen.
  62.  
  63. CONTROLS:
  64. - Click the cards you want to flip over.
  65. - To move a card first click the card and then click the location
  66. where you want it to go.
  67. - With a mouse you can click the first card then release over the
  68. destination.
  69. - To send a card to the left hand piles, you need just to double
  70. click (except for kings).
  71. - If there is an empty row on the top, double clicking a king will
  72. move it there (except from the discard deck). 
  73.  
  74.  
  75.  
  76. GOLF SOLITAIRE
  77.  
  78. Object of game:
  79.  
  80. To move all the cards from the top play area into the discard deck.
  81.  
  82. Rules:
  83.  
  84. - Cards can only be moved to the discard deck if their face value is
  85.   one above or one below the card currently on top of the discard deck.
  86. - No cards can be placed on a king on top of the discard deck.
  87. - If there are no cards to move to the discard pile, click on the
  88.   source deck to draw a new card.
  89.  
  90. Controls:
  91.  
  92. - Single click on a card which you want to put on the discard pile.
  93. - Single click the source deck to draw a card.
  94.  
  95.  
  96. KING'S THRONES
  97.  
  98. Object of game:
  99.  
  100. To move all the kings from the play area onto the tops of the four decks
  101. on the far left.
  102.  
  103. Rules:
  104.  
  105. - Aces are low cards and do not wrap around to king.
  106. - One king must be on top of each of the 4 left side piles to win.
  107. - You can only move cards around if they are one value above or below
  108.   the card onto which you want to move them.
  109. - Cards can be place on the left side piles in ascending or descending 
  110.   order.
  111. - The play area consists of 12 columns of 4 cards each. No more than
  112.   four cards can be in a column, and once a column is empty nothing can
  113.   be placed in it's spot.
  114. - Cards can be moved from the bottom of each these columns to other
  115.   columns or to the piles.
  116.  
  117. Controls:
  118.  
  119. - Click and drag cards to their new location.
  120.  
  121.  
  122. STREETS AND ALLIES
  123.  
  124. Object of game:
  125.  
  126. To move all the cards to the center piles in ascending order of the
  127. same suit starting with the aces.
  128.  
  129. Rules:
  130.  
  131. - Aces can only be moved to the center spaces.
  132. - Cards can be moved from the end of one row to the end of another if 
  133.   it is one value above or below the card it is going onto.
  134. - Each row can have a maximum of 13 cards in it.
  135.  
  136. Controls:
  137.  
  138. - Click and drag cards to their new location.
  139.  
  140.  
  141.  
  142. MATCHING GAME
  143.  
  144. Object of the Game:
  145.  
  146. One player: match all the cards in fewest turns possible.
  147. Two player: find more cards than your opponent.
  148.  
  149. RULES:
  150.  
  151. - Turn over pairs in hope of matching their values.
  152. - In the two player game turns alternate, except if a player finds a
  153. pair.
  154. - Scores are kept in the two player version.
  155.  
  156. CONTROLS:
  157. - point and click desired cards.
  158.  
  159.  
  160. CRAZY 8'S
  161.  
  162. Object of the game:
  163.  
  164.      To get rid of all your cards before the computer gets rid of    
  165.      it's.
  166.  
  167. RULES:
  168.  
  169. - The player and the computer takes turns placing cards onto the
  170. discard pile as long as the cards put down match the suit of the card
  171. currently face up on the pile.
  172. - The suit can be changed in two conditions - 
  173.      1) if a card is laid down with the same value as the card       
  174.     currently on the discard pile then the active suit changes to
  175.     that of the new card.
  176.      2) if an 8 is played then the player can pick any suit to be the
  177.     active suit.
  178.  
  179. - Generally the player and the computer alternate turns except when a
  180. either plays a jack.  In this situation the other misses a turn.
  181. - When either the player or the computer lays down a two the other
  182. player must pick up two cards from the source deck.  If a two is
  183. played on top of that two the then next player must pick up four
  184. cards.  This continues to a maximum of picking up 8 cards.
  185.      ie. 2,4,6,8,0,2,4,6,etc.
  186.  
  187. - The queen of spades requires that the other player pick up 5
  188. cards.
  189. - When the source deck runs out of cards then the decks are flipped
  190. and shuffled and play continues.
  191. - When you have no cards you can play, take one off the discard deck.
  192.  
  193. CONTROLS: 
  194.  
  195. - Click cards to discard them.
  196. - Single click the source deck to draw cards.
  197. - To change the suit after playing an 8 click the suit
  198. displayed within the box.
  199.  
  200.  
  201. 31
  202.  
  203. Object of the game:
  204.  
  205.      To play 15 hands against the computer and have the most points  
  206.      at the end.
  207.  
  208. RULES:
  209.  
  210. - Each player can possess only 3 cards at one time.  The goal for
  211. each hand is to have more points than the other player.
  212.  
  213. - Points are calculated for only cards of the same suit.
  214. - Aces count for eleven making the highest possible hand 31.
  215. - Three of a kind counts as 30.5.
  216.  
  217. - During play players pick a card from either the discard pile or the
  218. source pile and then click the card they want to dispose of.  This is
  219. done so that the players only have three cards in hand at a time.
  220. - If you think you have a winning hand hit 'K' to knock which gives
  221. the computer one more draw before the hand finishes and the best
  222. hand collects points.
  223. - Points are calculated by the points contained in the winning hand
  224. plus the difference between the winner and the losing hand.
  225. - After the computer (k)nocks you have one more draw.
  226.  
  227. CONTROLS:
  228.  
  229. - Your hand is the three cards at the bottom of the screen. The space
  230. above them is where the currently drawn card is placed.
  231. - Click any of these locations to discard the unwanted card.  If you
  232. discard a card currently in your hand the card drawn will move down
  233. and replace it in the hand.
  234. - To draw a card click on the source or discard deck.
  235. - Click on the word (K)nock to knock.
  236.  
  237.  
  238. 52 PICKUP
  239.  
  240. Object of the game:
  241.  
  242. One Player: To accumulate the most points possible by picking cards  
  243.         to create sets, straights, or straight flushes.
  244. Two Players: Same as for one player except now you must also attempt  
  245.         to stop your opponent from winning by using sneaky and   
  246.         underhanded moves.
  247.  
  248. RULES:
  249.  
  250. - Only the cards that are completely visible on the top of the pile
  251. can be moved.
  252. - A set (cards with the same value), straight, straight flush or a
  253. combination of these makes up a trick.
  254. - All straights & flushes must be played in descending order with
  255. Aces able to be played as both high & low card.
  256.        ex: 4,3,3,2,A,K,K,Q,...
  257. - Each of the two tricks are independent and do not interact except
  258. to add their points together in a one-player game. Tricks are
  259. intended to build themselves on what the other trick has unburied.
  260.  
  261. CONTROLS:
  262.  
  263. - Click on the cards to move.
  264.  
  265. - With a mouse:
  266.      To call a trick click on the highlighted trick box and to       
  267.      switch between tricks click on the non-highlighted trick box.
  268.  
  269.  
  270. BLACKJACK
  271.  
  272. Object of the game: Try to maximize net earnings.
  273.  
  274. RULES:
  275.  
  276. - The game is set up as a casino with a dealer and a maximum of 3
  277. players.
  278. - The game first asks for bets to be placed and this is done by
  279. entering the appropriate amount (maximum bet 1 hundred dollars).
  280. - You cannot change your bet as numbers are entered. Bets over $100
  281. are changed to $100.
  282. - Each player bets in turn and then the dealer deals two cards each.
  283. - Each player in turn handles their cards.
  284. - The point is for the value of your hand to be as close to 21 as
  285. possible without going over.
  286.  
  287. - After each player has gone the dealer deals itself and winnings are
  288. paid out.
  289. - If the values for the first two cards are equal to 10 or 11 the
  290. player is prompted to whether or not to double down.
  291. - A card will be laid face down and on your pile and your bet will
  292. double.
  293. - After this the next player goes.
  294. - If the values for the first two cards are equal to eachother the
  295. player is prompted if they want to split.  If they respond 'y' the
  296. cards become the first cards of two separate and independent hands
  297. which are immediately played.
  298. - Players can doubledown on either of these but cannot further split.
  299. - If the first two cards dealt are a ten value and an ace this is a
  300. blackjack and you do not play the cards but receive 1.5 times your
  301. bet at the end of the deal.
  302. - Aces are assumed to be valued at 11 except if this leads to over
  303. 21, then they are counted as 1.
  304.  
  305. CONTROLS:
  306.  
  307. - Bet by clicking on the dollar amounts displayed.
  308.      ie. 100's 10's 1's.
  309. - End the bet by clicking on the word 'end'.
  310. - Prompts which appear can be answered by clicking on the letter
  311. shown or by using the keyboard.
  312.  
  313.  
  314. SCOREBOARDS:
  315.  
  316. Scoreboards are kept for solitaire (scoring), one player matching
  317. game, 31 and 52 pickup.
  318.  
  319. They can be viewed by selecting it in the menu screen or the option
  320. screen.
  321.  
  322. Games with scoreboards available will be displayed.  Make your
  323. selection.
  324.  
  325. Once viewed click space bar or click mouse to end.
  326. To reset scoreboards:
  327.      Once in the scoreboard menu after selecting scoreboards, press  
  328.      control 'n' the press the game you want to reset.  Press escape 
  329.      if you change your mind. No prompts are shown for this.
  330.  
  331. To Enter Name:
  332.  
  333. Type name in normally at space indicated by arrow, up to eight
  334. letters.
  335.  
  336. You can backspace to fix errors.
  337.  
  338. Press enter win done, then click.
  339.  
  340.  
  341. OPTIONS SCREENS:
  342.  
  343. These two screens allows you to change various environmental
  344. conditions.
  345.  
  346. Press Home (or click Home icon) to leave screen.
  347.  
  348. PAGE 1:
  349.  
  350. The games play with two different sizes of cards. You can change what
  351. card back is used with each deck (large and small) for six options
  352. for each.
  353.  
  354. Without a mouse:
  355.  
  356. A grey square and a yellow square surround current card backs.  The
  357. yellow square indicates that it is currently active.  This means that
  358. moving the arrows left and right will change what card back is used
  359. for that deck.  To move to the other deck use up or down arrow key,
  360. whatever is appropriate.
  361.  
  362. To change the screen color hit the number of the color you want.
  363.  
  364. Instructions and scoreboards can also be called from the first page
  365. of the options screen.
  366.  
  367. With a mouse:
  368.  
  369. Click on what ever you want.
  370.  
  371. PAGE 2:
  372.  
  373. Without a mouse:
  374.  
  375. Move box up and down options with arrow keys. Hit left or right arrow
  376. keys to turn first three options on or off.
  377.  
  378. Move box to the music selection area to select which tunes to play
  379. for which part of the game.  To select the tune for where the box is,
  380. press the number of the tune indicatedon the left.  Enter 0 if you
  381. want no tune for that part.
  382.  
  383. With a mouse:
  384.  
  385. Click the words 'on' or 'off' for your choices. To change music
  386. selections, click on the game section the use the keyboard to enter
  387. the new tune to play for that part.
  388.  
  389. GENERAL NOTES:
  390.  
  391. - The music for the winner screen is not changeable but can be shut
  392. off by turning of the sound.
  393. - Options screen can be entered in any game. There are some
  394. restrictions within each game when the options can be chosen.
  395.  
  396.  
  397. NOTES
  398.  
  399. When running this program from inside TSR's it may be necessary to 
  400. allocated more memory to it than default settings.  For best results
  401. try to give this program all the memory it can get.  The primary
  402. symptom which may indicate a need to do this is poor mouse operation
  403. such as not registering all the clicks sufficiently.
  404.  
  405. SCREENSAVER: If this game is left idle for more than approximately
  406. 2 minutes, a screen saver will come on.  This screen saver does not
  407. come on if you are expected to reply to a prompt.  The small circle
  408. in the bottom right corner of the screen indicates that the screen
  409. saver timer is activated.
  410.  
  411. Although all files must be included unaltered for distribution, the
  412. program can run successfully with only the .EXE and the SOURCE*.DAT
  413. files.  Depending on what files are missing use of online
  414. instructions, and scoreboards may be inhibited.  If you suspect
  415. any files that are not .EXE or .DAT of being corrupted, try
  416. removing the files from the game's directory (be sure to back
  417. them up) and running the program.  To rebuild proper data for the
  418. *.CGS files reset all the scoreboards as describe above.
  419.  
  420. ABOUT THIS SHAREWARE GAME:
  421.  
  422. The game is marketed in two formats.  One shareware version (2.5s)
  423. and one non-shareware version (2.5r).  The shareware version may
  424. be freely distributed or sold for no more than a moderate
  425. duplication fee. After a reasonable trial period you are
  426. encouraged to register your copy and obtain the full non-shareware
  427. program.  This non-shareware version (the registered version) is
  428. copyright by the author who retains all rights to the program.
  429. The registered version will contain all nine games and is not to
  430. be further distributed by anyone without the written consent of
  431. the author.  Please do not distribute the registered version.
  432. Distribution of this program must contain all the following
  433. files in their entirety and unaltered:
  434.  
  435.     CAVAL25S.EXE      DATA2.CGS
  436.     SOURCE0.DAT       DATA4.CGS
  437.     SOURCE1.DAT       DATA5.CGS
  438.     SOURCE2.DAT       
  439.     SOURCE3.DAT       VENDOR.DOC
  440.     SOURCE4.DAT       INSTRUCT.TEX
  441.     SOURCE5.DAT       FILE_ID.DIZ
  442.     SOURCE6.DAT
  443.     SOURCE7.DAT
  444.     DATA1.CGS
  445.  
  446. IF YOU ARE A VENDOR PLEASE READ THE VENDOR.DOC BEFORE DISTRIBUTING.  
  447.  
  448.  
  449. __________________________________________________________________
  450.